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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

写照的意思 写照是什么词性

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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