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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师(s青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克hī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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