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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊class="ejwgz 090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们">

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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