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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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