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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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