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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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