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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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流星女神专(zhuān)用技能=救(jiù)赎之光(guāng):使(shǐ)用必杀(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系shā)技时,回复10%我(wǒ)方全体成员的HP。

游戏中不同(tóng)职业有不同的加点思路,流星女神专用技能(néng)=救赎之光:使用必杀(shā)技时,回复(fù)10%我方全体成员的HP。战(zhàn)争(zhēng)女神专用技能=女神的祝福(fú):战斗获胜时,回复7%我(wǒ)方全(quán)体成员的HP。

流(liú)星女神加(jiā)点

专用技能=救赎之光:使用必杀技时(shí),回复10%我(wǒ)方全(quán)体成员的(de)HP。

必杀技=天(tiān)星(xīng)枪:用神圣之力使(shǐ)陨石从(cóng)天空落下,对(duì)敌人(rén)造成大(dà)范围的大量伤害。sP4

力(lì):

43 力量+10

53 全(quán)体攻击力上升III:战斗时,提(tí)升(shēng)10%我方全(quán)体成员的攻击(jī)力。

63 力(lì)量+10

防:

43 防御+10

53 全体(tǐ)防(fáng)御力上升II:战斗时,提(tí)升10%我方全体成(chéng)员的防御力。

63 防御+10

智:

43 解除限制:使召唤(huàn)魔法(fǎ)的MP消(xiāo)耗量(liàng)增加(jiā)20%,并提升35%伤害。

53 全体(tǐ)魔(mó)攻上升II:战斗时,提升10%我方全体成员的魔(mó)法攻(gōng)击力。

63 智慧(huì)+10

精:

43 伤害(hài)sP+IV:受到伤害时,增加10%sP。

53 全(quán)体魔防上(shàng)升:战斗时,提升(shēng)10%我方全体成员(yuán)的魔法防御力。

63 精(jīng)神+10

幸:

43 (连)好运增益II:有(yǒu)30%的机率能使特技(jì)的能力值上升效果增加20%。

53 减(jiǎn)益(yì)转换(huàn)II:有25%的机率(lǜ)能反转我方(fāng)成(chéng)员受到的能(néng)力值下降(jiàng)效果。

63 幸运+10

主打物理输出先点力(lì)量(liàng)到(dào)53,主打(dǎ)魔力输出智力点到53。

战(zhàn)争(zhēng)女神加点

专用技能=女神的祝福:战斗获胜时(shí),回复(fù)7%我方全体(tǐ)成员的(de)HP。

必(bì)杀(shā)技=光弹枪:自天上降下无数戴(dài)着神(shén)圣(shèng)力量的*,对(duì)敌人造成大范围伤(shāng)害。sP3

转职(zhí)道具:布里希嘉(jiā)曼项链

力:

21 力量(liàng)+10

27 引导(dǎo)之光:HP50%以上时(shí),提升(shēng)7%我方全体成员的攻击力(lì)。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守护之(zhī)光:HP50%以下(xià)时,提升(shēng)7%我(wǒ)方全体成(chéng)员(yuán)的防(fáng)御力。

33 防御+10

智:

21 (技)弗蕾亚:召唤战争女神,对(duì)大范(fàn)围(wéi)造成(chéng)伤(shāng)害,有一定机(jī)率能(néng)改(gǎi)变(biàn)敌人的模样。MP19 威力458

27 全体HP自动回复:战斗(dòu)时,每10秒回复(fù)1%我(wǒ)方全体成(chéng)员的HP。

33 智慧+10

精:

21 伤害sP+III:受到伤害时,增加7%sP。

27 (连)天(tiān)启:使用必(bì)杀技时,会附加所有(yǒu)能力值上升效果(guǒ)。

33 精神+10

幸:

21 (连)双份增益:将(jiāng)能力值上升效果也(yě)附加给自己。

27 随机增(zēng)益:使(s拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hǐ)用特技让能(néng)力值上升时(shí),能(néng)随机(jī)附加(jiā)其他(tā)效(xiào)果。

33 幸运+10

智力点到21,力量防御点到27,智力点(diǎn)到27。

女武神(shén)加点(diǎn)

专(zhuān)用(yòng)技能(néng)=英灵战士:普通攻(gōng)击命(mìng)中时,增加1%sP。

必杀技=真空波动枪:藉由高速地挥舞*后(hòu)所产生(shēng)的真空波,对敌(dí)人造成(chéng)伤害。sP2

力(lì):

9 力量+5

12 全体攻击力上升:战(zhàn)斗时,提(tí)升3%我(wǒ)方全体(tǐ)成(chéng)员的攻(gōng)击力。

15 力量+5

防:

9拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 防御+5

12 终结治愈:战(zhàn)斗获胜时,回复7%我方全体成(chéng)员的HP。

15 防御+5

智:

9 增益强(qiáng)化:使特技的能力(lì)值(zhí)上(shàng)升效果增加8%。

12 自然治愈力:使异常(cháng)状态、能(néng)力值下降效果(guǒ)的持续时间缩短30%。

15 智慧+5

精:

9 (技(jì))提升(shēng)防护(hù):提升我方(fāng)成员的防御力。MP5

9 (技)提升心智:提(tí)升我方成员的(de)魔(mó)法攻击力、魔法防御力(lì)。MP5

9 (技)提升(shēng)威力:提升我方(fāng)成(chéng)员的攻(gōng)击力。MP5

12 增益MP节能:使具有能(néng)力值(zhí)上(shàng)升效(xiào)果的特技的MP消耗量减少(shǎo)30%。

15 精神(shén)+5

幸:

9 (连)削弱魔法:暴(bào)击时,有30%的机率(lǜ)能附加魔法攻击力、魔法(fǎ)防御力(lì)下降效(xiào)果。

12 (连)道具回复(fù)量(liàng)上升(shēng):战斗时,使(shǐ)回复道具(jù)的(de)效果(guǒ)提升20%。

15 幸运+5

优先精神,然后点幸运和(hé)留点为(wèi)下(xià)次转职(zhí)做(zuò)准备。

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