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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名lass="e609-1b18-16ba-deab view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

我(wǒ)们先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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