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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fē本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句ng)险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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