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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(y币值是什么意思,硬币的币值是什么意思òng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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