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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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