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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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