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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hě凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点n)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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