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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决(jué)》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门打法(fǎ)详(xiáng)细技巧游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量s="8ff2-1c60-d9ff-ce2f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细(xì)技巧">

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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