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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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