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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的(de)古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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