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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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