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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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