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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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