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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的(de)追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng),不会(huì)激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌(dí)方目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击提(tí)前机制(zhì),基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间(jiān)外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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