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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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