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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rá六朝是指哪六朝n)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

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六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,六朝是指哪六朝玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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