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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēn500万越南盾是多少人民币,1人民币=g)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)500万越南盾是多少人民币,1人民币=免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

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致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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