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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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