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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松币值是什么意思,硬币的币值是什么意思,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这(zhè)里写(xiě)一点关(guān)于(yú)全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承(chéng)受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击(jī)基(jī)本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫(yì)除(chú)骤死外的(de)异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到的(de)特(tè)殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是(shì)几乎(hū)打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一(yī)些(xiē)是红眼的,他们(men)不会跟(gēn)随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字(zì)样,不过(guò)在(zài)每个(gè)召唤点都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使用(yòng)咒血壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格(gé)的(de)大卢恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的(de)血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告(gào)对他们的(de)回复力基(jī)本上会进(jìn)一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得(dé)起不(bù)了(le)身),蒙流地下(xià)墓地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌(dí)人压(yā)制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很强,但(dàn)是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(币值是什么意思,硬币的币值是什么意思shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常(cháng)态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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