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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,中国内战打了几年,中国内战打了几年时间血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(z中国内战打了几年,中国内战打了几年时间ǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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