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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受box="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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