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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

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全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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