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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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