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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(j学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生ī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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