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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州>

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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