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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(s安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里hōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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