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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略天之蓝52度多少钱一瓶

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)天之蓝52度多少钱一瓶大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身天之蓝52度多少钱一瓶,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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