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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人(ré2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历n)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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