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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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