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镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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