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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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