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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好de)节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派(pài)法宝也(yě)是一样(yàng),是加快节(jié)奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消(xiāo)耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是(shì),须弥海也(yě)一(yī)样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能(néng),因为他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回(huí)合再给你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续期间就有可能(néng)一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是(shì)四象效果,那么尽量(liàng)在战意值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好(jiào)低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对(duì)来(lái)说最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也(yě)就是(shì)为了可(kě)以更快地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出的伤害(hài)越(yuè)多对其(qí)他单(dān)位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如(rú)果在(zài)战(zhàn选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好)意值(zhí)较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加更多的(de)法术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就(jiù)不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法(fǎ)测试(shì)太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的(de)可以评论区留(liú)言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持续(xù)期间有概率额(é)外增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述增(zēng)加一条(tiáo):回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确(què)获得须(xū)弥(mí)值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话(huà),应(yīng)该是(shì)之(zhī)一种可能,就是回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧(ba),总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤(shāng)害的(de)时候(hòu)使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三(sān)千4个及(jí)以上(shàng)时,技(jì)能(néng)伤害(hài)也更高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是(shì)想使用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过(guò)度准备(bèi)时间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战(zhàn)斗的(de)星鲲只要(yào)自己把握好(hǎo),是可(kě)以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害(hài)的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作意识

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