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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重中(猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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