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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīn俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗g)核(hé)》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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