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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

马斯克会加入中国国籍吗"8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果有哪些">

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng马斯克会加入中国国籍吗)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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