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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需要反函数常用公式大全,反函数运算公式(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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