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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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