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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记(jì)中虽然有(yǒu)很多(duō)与解谜(mí)无(wú)关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的(de)机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名死去(qù)的故人。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素(sù),但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事(shì)。如果日记里只有主线,没有传达的故事(shì),情节就会特别单薄(báo)。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情(qíng)。

如果通(tōng)过(guò)解(jiě)谜获得(dé)一(yī)些(xiē)信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有(yǒu)意思。比如你可(kě)以(yǐ)简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的(de)做法,玩家先通过日(rì)记(jì)了(le)解到这个(gè)人和(hé)她的(de)同伴的(de)一些信(xìn)息,然后通过解谜让玩(wán)家通(tōng)过(guò)解谜获得同伴(bàn)的(de)工作(zuò)手札或者(zhě)某些物品以及更多的(de)信(xìn)息(xī)(包括(kuò)死亡(wáng))。如果(guǒ)能一步一(yī)步获(huò)取信息,就不(bù)要一下子输出,不(bù)然会有点出戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立绘很不错,人物画(huà)风较为细(xì)腻,玩(wán)家角色的身份设计(jì)是可(kě)以穿越时空的(de)少(shǎo)女,旁边还有智(zhì)能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对话和提(tí)示相当自(zì)然,也(yě)不是特别出戏,这一点做的不错(cuò)。

解(jiě)谜没那么难,因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有(yǒu)一点(diǎn)让人很困(kùn)扰的是(shì),有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和(hé)最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符(fú)文的大致(zhì)图案,如果非要我从(cóng)几个中选(xuǎn)的话,完全没有问(wèn)题,但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩(wán)法有点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄(chāo)下(xià)来,之后也可以拿出(chū)来看着描。走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受>

总体感觉(jué)《非常调查(chá)局(jú):不灭》是(shì)剧情结(jié)构(gòu)和走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(hé)玩法是一款(kuǎn)比较完(wán)整的游戏,它的整体框架很完(wán)善(shàn),需要的东(dōng)西都(dōu)有(yǒu),但(dàn)是感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不(bù)多(duō),都(dōu)属于“处于雏(chú)形,需要(yào)打磨”的(de)作品(pǐn)。玩起来(lái)会(huì)让(ràng)人觉得无论(lùn)世(shì)界(jiè)观(guān)还是(shì)符文都是(shì)作者潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集的(de)。

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