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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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