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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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