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每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠(guān)是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(sh独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ì)一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变(biàn)换(huàn)一(yī)次。

多(duō)个错误王冠效果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的(de)速度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成(chéng)或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四个则(zé)会来自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的(de)道(dào)具(jù)通常在(zài)生成后需(xū)要一(yī)个很小的(de)间隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(像(xiàng)是(shì)角(jiǎo)色(sè)被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了(le)错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是(shì)说(shuō)角色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见到作为(wèi)选(xuǎn)项(xiàng)的道具和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它(tā)们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座(zuò)道具(jù)不受错(cuò)误王(wáng)冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生命,则每(měi)个关(guān)卡起始的(de)生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的(de)外观看起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错(cuò)误。

这也(yě)使得(dé)该(gāi)道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该(gāi)道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基(jī)于堕化(huà)角色机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色击败精(jīng)神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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