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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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