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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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