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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

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必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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